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Angriffe

Für 12 bis 16 Spieler, 10 - 15 Minuten, mittel

Aufbau

Für diese Übung wird ein halbes oder ganzes Spielfeld aufgebaut und die Spieler*innen in zwei Teams aufgeteilt.

Beschreibung

Das rote Team erhält den Quaffel in der eigenen Keeper*innen-Zone und versucht, einen Ring zu werfen. Das grüne Team versucht, das zu verhindern und den Quaffel zu gewinnen, ohne einen Ring zu kassieren. Sobald das grüne Team den Quaffel hat, hat es 10 Sekunden Zeit, selbst einen Ring zu werfen.
Rot gewinnt einen Angriff nur dann, wenn sie selbst einen Ring werfen und den Konter von Grün erfolgreich abwehren können. In allen anderen Fällen gewinnt Grün.

Nach 10 Angriffen werden die Rollen getauscht und jetzt muss Grün einen Ring werfen, ohne einen Konter zu fangen.

Variationen

Je nach Trainingsziel kann das angreifende Team entweder mit oder ohne Bludger Control angreifen. Die Bludger werden vor jedem Angriff entsprechend verteilt.

Wenn mindestens 18 Spieler*innen anwesend sind, kann auch noch ein gelbes Team gegründet werden. Nach 10 Angriffen wird dann so gewechselt, dass das ehemals angreifende Team in die Verteidigung geht, also folgendermaßen:
1. Rot gegen Grün
2. Gelb gegen Rot
3. Grün gegen Gelb

Taktischer Hintergrund

Diese Übung trainiert den schwierigsten, aber meist wichtigsten Teil eines Spiels: gegen eine komplett aufgestellte Verteidigung einen Ring werfen, ohne zu viel zu investieren und in die Gefahr eines gegnerischen Konters zu geraten.

Außerdem können in dieser Übung die gelernten taktischen Elemente ins Spiel eingebunden und ausprobiert werden. Diese Übung ist dadurch das perfekte Bindeglied zwischen Training und abschließendem Trainingsspiel.

Benötigtes Equipment

  • Besen 12

  • Bludger 3

  • Hütchen

  • Leibchen 6

  • Quaffel 1

  • Ringsets 1

Statistik

Autor: Steffen Wirsching
Erstellt: 18.08.2017 21:06:13
Letzte Änderung: 30.08.2017 18:58:40
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